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游戏人冯骥,艺术人生中的挫折与坚持

来源:小编 更新:2025-01-01 09:37:14

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冯骥:游戏界的“悟空”,一路走来,笑对风雨

想象你是一位游戏制作人,你的作品被全球玩家期待,甚至被誉为“中国游戏之光”。就在这个荣耀的时刻,你的作品却与年度最佳游戏的荣誉失之交臂。这样的打击,你能承受吗?冯骥,这位游戏界的“悟空”,就经历了这样一场风雨。

一、荣耀时刻:四项提名,中国游戏首次

2024年,对于冯骥和他的团队来说,是充满荣耀的一年。《黑神话:悟空》在TGA(The Game Awards)上获得了四项提名,分别是最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏。这是中国游戏首次在TGA上获得如此多的提名,足以见得《黑神话:悟空》在全球游戏界的地位。

二、失落与遗憾:年度最佳游戏,擦肩而过

就在所有人都期待《黑神话:悟空》能够夺得年度最佳游戏的时候,结果却让人意外。年度最佳游戏奖项颁给了索尼制作的《宇宙机器人》。这个结果,让不少玩家和媒体感到震惊,甚至有人调侃:“三英战吕布,马赢了?”

面对这样的结果,冯骥在微博上发表了千字长文,表达了自己的失落和遗憾。他直言:“必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。”他还表示:“今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我白来了!”

三、玩家心声:不甘与不爽,背后是自尊与自信

冯骥的言论引起了广大玩家的共鸣。不少玩家纷纷表示不满,认为《黑神话:悟空》完全有资格获得年度最佳游戏。一位玩家表示:“即便不是《黑神话:悟空》,也应该是《最终幻想VII:重生》这样的制作。”

在这股不满情绪的背后,更多的是玩家对《黑神话:悟空》的喜爱和期待。他们不甘心看到这部优秀的作品被忽视,不爽的是评选标准似乎并不公正。但正是这种自尊与自信,让玩家们对《黑神话:悟空》的未来充满期待。

四、冯骥:放下幻想,继续前行

尽管《黑神话:悟空》未能夺得年度最佳游戏,但冯骥并没有气馁。他在微博中表示:“从昨天到现在,我也从很多玩家的言论中看到了强烈的不满情绪,看到了不甘与不爽 —— 大多用了幽默与解构的方式表达,笑死。我完全能理解这些不甘,同感这些不爽,因为我知道这些情绪的背后,不是痛苦与恶意,而是自尊与自信。”

冯骥的这番话,既表达了他对玩家的感激之情,也展现了他对未来的信心。他坚信,《黑神话:悟空》的未来一定会更加辉煌。

五、:游戏人的坚守

从《黑神话:悟空》的提名到获奖,再到无缘年度最佳游戏,冯骥和他的团队经历了无数的风雨。他们始终坚守着自己的信念,用匠心精神打造出一部部优秀的作品。正是这种坚守,让《黑神话:悟空》成为了中国游戏的一张亮丽名片。

在这个充满竞争和挑战的游戏行业,冯骥和他的团队用自己的努力,证明了游戏人的力量。相信在未来的日子里,他们一定会创造更多的辉煌。而《黑神话:悟空》,也必将成为中国游戏史上的一部经典之作。


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