来源:小编 更新:2024-12-20 10:49:10
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根据《2024中国游戏产业未成年人保护报告》,我国18岁以下未成年网民规模已达1.96亿,触网低龄化状况明显。以下为未成年人游戏现状的几个特点:
游戏时长控制:超7成未成年人周游戏时长少于3小时,相比去年增加37.2个百分点至75.1%。
充值消费:约九成未成年游戏用户无消费或平均每月消费不足一次,每月充值100元以上未成年游戏用户占比约为9.9%。
防沉迷措施:75.1%未成年人游戏用户符合防沉迷标准,其中49.83%没有超过防沉迷限制时间,25.26%遇到防沉迷提示便终止游戏。
尽管我国在未成年人游戏保护方面取得了一定的成果,但仍存在以下问题:
沉迷游戏:部分未成年人过度沉迷游戏,影响学业、身心健康和人际关系。
充值消费:部分未成年人缺乏自我保护意识,容易受到诱导进行过度消费。
游戏内容:部分游戏内容存在暴力、色情等不良信息,对未成年人身心健康造成负面影响。
针对上述问题,以下提出以下保护措施:
加强防沉迷系统:完善防沉迷系统,限制未成年人游戏时长和消费金额,确保其健康成长。
强化实名认证:严格执行实名认证制度,防止未成年人使用他人身份登录游戏。
优化游戏内容:加强对游戏内容的审核,确保游戏内容健康、积极向上。
家长监管:家长要加强对未成年人的监管,引导其合理安排游戏时间,培养良好的游戏习惯。
社会宣传:加大社会宣传力度,提高公众对未成年人游戏保护的认识,共同营造良好的游戏环境。
未成年人游戏保护是一项长期而艰巨的任务,需要政府、企业、家长和社会各界的共同努力。通过加强防沉迷系统、强化实名认证、优化游戏内容、家长监管和社会宣传等措施,有望为未成年人营造一个健康、安全的游戏环境,促进其健康成长。