来源:小编 更新:2024-11-26 07:51:06
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三国志系列游戏作为策略类单机游戏的经典之作,一直以来都深受玩家喜爱。其中,《三国志12》在战斗系统上进行了诸多创新,同时也带来了新的挑战。本文将深入探讨《三国志12》的战斗系统,分析其特点与影响。
《三国志12》的战斗系统相较于前作《三国志11》有了很大的改变。在《三国志11》中,战斗主要采用战旗类战斗方式,各部人马在城外战斗,通过一格格的小方块确定行动范围。而《三国志12》则向即时战略类游戏靠拢,战斗时开启新的窗口,最多可控制6部人马(不包括援军)。
1. 攻城战为主:与《三国志11》的野战为主不同,《三国志12》的战斗方式以攻城战为主。这使得游戏在战略布局和战术运用上有了更多的可能性。
2. 弓兵BUG:在《三国志12》中,弓兵的攻击力过高,甚至一个夏侯渊带10000人蹲城墙上,50000人都不见得能打下来。这一BUG使得游戏平衡性受到了一定影响。
3. 李严技能变态:李严不仅是一个弓兵,其技能也非常变态,使得游戏中的战斗更加激烈。
1. 建筑配属人员:在《三国志12》中,每栋建筑都需要配属人员,否则效率会降低。这使得玩家在发展内政时需要更加注重人员配置。
2. 建筑升级方式:与《三国志11》不同,《三国志12》的建筑升级只需要点击增筑即可,无需耗费人员。
1. 取消关卡和渡口:在《三国志12》中,取消了关卡和渡口,使得游戏在战略布局上更加灵活。
2. 没有水战:与《三国志11》相比,《三国志12》没有水战,使得游戏在战斗方式上更加单一。
《三国志12》的战斗系统在创新与挑战并存。虽然存在一些BUG和不足,但整体上,战斗系统为玩家带来了更加丰富的游戏体验。在今后的版本中,相信游戏开发者会继续优化战斗系统,为玩家带来更加精彩的战斗体验。